Розвага влітку. Ігри на природі без предмета.

Розвага влітку. Ігри на природі без предмета.

Розвага влітку. Ігри на природі без предмета.

Гра «Знайди свій будиночок».

  • Ще одна знайома гра влітку на природі.
  • На землі малюють кола (будиночки), так, щоб їх було видно. (Якщо гра в залі, то крейдою). Кіл має бути на один менше, ніж Грок.
  • Всі гравці збираються навколо ведучого. Ведучий веде гравців, як можна далі від будиночків, займаючи їх якою-небудь грою або розмовами.
  • В один момент ведучий вимовляє фразу: «По домівках». Всі гравці біжать до намальованим колам і стають в них. Гравець, який залишився без будиночка, вибуває або стає ведучим.

    Гра "Тихіше їдеш. ".

    • Гравці стають в одну лінію.

    Від них на відстані 20 і більше метрів стоїть ведучий. Ведучий вимовляє фразу: "Тихіше їдеш — далі будеш, раз, два, три, стоп" (Можна рахунок продовжувати, а можна зупинятися і відразу. Кожен візит варіанти міняти.

    Головне пам’ятати, що останнім словом має бути: «стоп»). Потім швидко обертається. Біжать до ведучого повинні завмерти на місці. Той, хто не встиг вчасно зупинитися, повертається до стартової межі. Перший, хто добіг до ведучого, сам стає ім.

    Гра "Місяцехід".

  • Краще використовувати якомога більше учасників.
  • Всі гравці стають в коло. З них вибирається перший "місяцехід". "Місяцехід" встає на коліна або сідає навпочіпки і починає пересуватися по колу, вимовляючи фрази типу: Я — Місяцехід 1, я — Луноход 1, іду на місячну базу для заправки пального.
  • Викликаю на зв’язок базу (ну або щось подібне). Той хто засміявся — стає "місяцеходом" і приєднується до першого.

  • Виграє не засміятися "місяцехід".
  • Гра "Море хвилюється раз. ".

  • Ведучий стоїть спиною до гравців, які зображують різні фігури в русі і вимовляє слова. "Море хвилюється — раз, море хвилюється — два, море хвилюється — три, морська фігура на місці замри". Потім швидко обертається. Той хто не встиг завмерти або поворухнувся вибуває з гри.
  • А можна грати, щоб такий гравець ставав ведучим.
  • Гра «Козаки-розбійники».

    • Гравці діляться на дві команди. Одна команда ховається, інша шукає.

    Але шукати треба по стрілках, які осталяют команда, яка ховається. Цікаво грати у дворі. Стрілки малювати крейдою.

  • Якщо грають на природі, то це огут бути, наприклад, шматочки червоної ганчірочки, яку зав’язують на дерево або кущ.
  • Гра «Раск кайдани».

    • Гравці діляться на дві рівні команди і стають на відстані метрів 10 один проти одного.
    • Гравці однієї команди починають: «Кайдани. »Друга команда: -« Скуті. »Знову перша команда -« Раск. »Друга команда -« Ким? »Далі вибирається гравець, який розбиває чужу ланцюг. Якщо вийшло забирає собі одного з гравців руки, який розірвав.

    Потім біжить гравець з іншої команди.

  • Перемагає та, в якій більше виявилося гравців.
  • Гра "Третій зайвий".

    • Гравці стають в коло по двоє (один за іншим). Один зайвий гравець бігає по зовнішньому колу, а за ним біжить ведучий.

    Цей гравець може встати попереду будь-якої пари, але тоді третій в цій парі повинен тікати від ведучого. Якщо ведучий ловить гравця, то він стає ведучим.

  • Можна грати і в залі. Краще при великій кількості учасників.
  • Гра "Гусениця".

    • Запрошуються всі бажаючі.
    • Вишикувавшись в колону по одному, гравці кладуть руки на плечі попереду стоїть. Перший в колоні — "голова" гусениці, останній — "хвіст". За сигналом "голови" гусениця починає рух.
    • Завдання "голови" зловити "хвіст", Схопивши за плечі останнього гравця.

    Гра "Танечка і Іванко".

    • Всі бажаючі стають в коло. З них обираються дві-три пари. Їм зав’язують очі.

    Решта беруться за руки.

  • Гравців розводять по зовнішній межі кола і крутять навколо своєї осі.
  • За сигналом ведучого гравці повинні знайти один одного.
  • Для цього вони можуть звати один одного по імені, наприклад: "Танечка", "Іванко".

  • Перемагає та пара, яка першою знайде один одного.
  • Гра «Колокол».

  • У цій грі повинно брати участь не менше 20-30 осіб. Чим більше, тим краще.
  • Перед початком гри один з учасників за жеребом стає ведучим. Решта учасників гри беруться за руки і утворюють коло, тобто «дзвін», і з піснею починають повільно рухатися по колу то в праву, то в ліву сторону. У цей час ведучий намагається роз’єднати руки граючих, тобто розбити «дзвін» і вирватися з кола. Якщо йому це не вдалося з першого разу, він має право зробити ще дві спроби, підшукавши найбільш слабкі місця в колі.
  • Як тільки водящему вдається вирватися з кола, він прагне добігти до якогось предмета, покладеного від кола на відстані 50 метрів, а всі, хто стояв у колі, біжать за ним і намагаються наздогнати його, перш ніж він схопить прапорець.

  • Якщо це кому-небудь вдалося зробити, він стає ведучим і займає місце в центрі кола.
  • Якщо ж ведучий добіг до прапорця і його ніхто не наздогнав, він повертається на колишнє місце і гра продовжується спочатку.
  • Літо. Чудова пора для розваг. Пропонуємо вам благотворні, позитивні, розважальні ігри та конкурси для цієї пори року.

    Якісь ігри будуть вам вже знайомі. Але, як кажуть, нове — добре забуте старе. А, щось, можливо і новеньке.

    Пробуйте і нехай ваш відпочинок доставляє вам тільки радість і позитивні емоції.

    Вибирають ловишку. За сигналом ведучого "Раз, два, три! Лови!" діти розбігаються по майданчику.

    Ловишка їх ловить, торкаючись рукою.

    Діти стають по краю майданчика. Ведучий пропонує їм дострибати до середини майданчика на правій нозі (3-4 м).

    Сподобалася стаття? Поділися нею з друзями!